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ときめき凛世メモリアル BAD END 6 『一夜の過ち』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 5 『貴方さまは、なぜ』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 21 『貴方の胸に届ける』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 18 『それでも、生きていく』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 3『たとえ貴方が忘れても』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル GOOD END 2 『愛にすべてを』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 4 『それはきっかけに過ぎなくて』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 27 『振り払えなかった呪縛』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 19『それは恋』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 45 『夜半の嵐は花びらを散らして』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 38 『糾える縄の如し』ルートの所感です ときめき凛世メモリアル BAD END 15『繋いだ手と紡ぐ言葉』ルートの所感です ときめき凛世メモリアル BAD END 14 『早すぎた答え』ルートの所感です ときめき凛世メモリアル TRUE END『僕らは一つだったから』ルートの所感です。 ときめき凛世メモリアル BAD END 6 『一夜の過ち』ルートの所感です。 このルートは凛世の好感度が一定以上かつランダムイベントのPの性欲急上昇発生時に『凛世を押し倒す』を選択した場合に分岐するENDですが個人的に中々メンタルが削られました。 Pは自分の事を慕っているなら受け入れてくれるだろうという卑怯な理由から凛世を押し倒してしまい、深い悔恨の念に苛まれます。 一方で凛世は押し倒された際に、こんな形で肉体関係を結ぶことへの拒絶と、Pに身体を求められる機会は二度と訪れないのではという焦りに板挟みとなった結果身体を許してしまい、Pへの想いを拗らせていきます。 一夜の過ちが、掛け違えたボタンのように二人の想いをどんどん悪化させていくんです。 途中でPは実は凛世を愛していたことに気づきますが時すでに遅し。どんな愛の言葉を投げかけても、凛世は(これは自分への償いなのだろう)と頑なに考えを変えず、Pの想いは暖簾に腕押しとなるのです。プレイヤー側から見れば二人は両思いなのですが、二人は互いの好意を信じることができず上辺だけの愛のやり取りを繰り返しながら身体だけの関係を続けていきます(地味にこのルート専用のCGがありとても良い) 途中でPが凛世に思いの丈を打ち明けるシーンがありますが、凛世の「ならば何故あの時……言葉にして……くださらなかったのですか」というセリフから、もう二人の関係は修復不可能であることを決定的に突きつけられます。 最後に二人の破滅を示唆するシーンで締めくくられてルートは終了となりますが、全編通してとことんプレイヤーのメンタルをジリジリと削るルートでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 5 『貴方さまは、なぜ』ルートの所感です。 このゲーム、実は体力ゲージだけでなく、隠しパラメータとしてメンタルゲージも存在するのですが、それを知らない初見プレイヤーがよく引っかかるルートとして有名ですね。 このルートはとことん凛世のために尽くすPが精神を摩耗していく過程がじっくりと描写されていきます。二者択一の選択を迫られた際に、凛世の代わりに見捨てた大事なもの、それがPの精神を蝕んでいきます。ゲーム中でのプレイヤーの選択が実はPにとってはこんな決断だったと、プレイヤーに選択の重さを突きつける構成はシナリオライターの意地の悪さを感じます。 本ルートの最大の見所はやはりそのクライマックスでしょう。突如視点が凛世に切り替わり、ある朝凛世が事務所の扉を開けるとPが首を吊った光景が映ります(地味にこのルートで唯一の専用CGですが、首吊りを目撃した凛世のショックを受けた表情はファンの間で人気です) 凛世にしてみれば何の前触れも無くPが自ら命を絶ったわけで、何故、何故と慟哭するシーンはとても痛々しさが伝わってきます。決して尽くすことだけが愛ではないと、強烈なメッセージ性を感じたルートとして印象的でした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 21 『貴方の胸に届ける』ルートの所感です。 通称「Nice boat.」とも呼ばれるこのルートは凛世がPを刺殺するシーンが印象的です。よくこのシーンのCGだけ切り取られて凛世がヤンデレかのように言われますがルートを全編見返すと、どうして凛世がPを刺すに至ったのか理解できるかと。 まずこのルートですが、ランダムイベント『裏取引』にて凛世以外のキャラを陥れる選択を一定回数選択すると分岐します。裏取引イベントは凛世をトップアイドルに導く際の攻略要素として非常に強力ですが、このルートはその乱用を戒める意味もあります。 ルート分岐後、裏取引で他者を蹴落とし、凛世だけに全てを捧げるPの行動が凛世にバレてしまいます。Pの行動によって苦しむ他のアイドル達の姿に心を痛め、凛世は一人Pを止めようと動くんです。いわゆる愛情が暴走した結果ではないのがヤンデレとの違いですね。 終盤、いよいよPの暴走を止められずその毒牙を放クラにかけようとした時、凛世はPの胸に刃を一突きします。(実はルートの専用CGで五寸釘を胸に打ち付けられた凛世の藁人形のカットがありますが、この結末を暗喩していて個人的に好きです) 「もう……凛世のために……動かなくてもよいのです……」と涙を流す凛世のシーンと共に暗転し、逮捕された凛世の独白と共にこのルートが締めくくるこのルートはとき凛の中でも好きなENDでした。 (実はほぼ同じ条件で凛世が服毒自殺をするENDもありますが個人的にはこっちの方が好みです) ときめき凛世メモリアル BAD END 18 『それでも、生きていく』ルートの所感です。 このルートはランダムイベントで発生する凛世の病気イベントでファンブルを起こし、凛世の余命があと僅かとなってしまった場合に分岐します。 凛世の手を取りながら看取るシーンは数あるBAD ENDの中でも泣けると評判で、実質GOOD ENDでもいいじゃないかという声がありますが、条件が条件なのでBAD ENDです。 今際の際に「貴方様に……手を取られて…………凛世は、幸せでございました……」と言葉を遺し安らかな顔で逝く凛世ですが、その後のPの絶望がこれでもかと描写されます。(凛世の墓石を見る度に凛世がこの世にもういないという事実に打ちひしがれて泣き叫ぶPの演技は圧巻です) このルートはBADの中では珍しく死別してからのシーンの方が長いルートですが、暗いBGMと陰鬱なテキストが続くので、死別までで終わってくれればまだ耐えれたのにと心を折られたプレイヤーが続出しました。 ですが死という儚さと残された人の喪失感を余すことなく描写し、死別が決して美しいものではないというメッセージを伝えたこのENDは屈指の名BAD ENDであると思いました。 ときめき凛世メモリアル BAD END 3『たとえ貴方が忘れても』ルートの所感です。 恐らく多くのとき凛プレイヤーが初めに通るであろうBAD ENDですが、その後一通りBAD ENDを経験すると「もうこれはハッピーエンドでもいいよ」と言われるなんとも不思議なENDでもあります。 このルートは精神崩壊し廃人と化したPに付き添う凛世の視点で物語が描かれますが、反応を返さないPに健気に声をかけ続ける凛世の姿が痛々しく、多くのプレイヤーはとき凛の洗礼をここで受けると思います。凛世を忘れ凛世の声に反応を返さないP、それでもPの側に寄り添い甲斐甲斐しく世話をする凛世、物語はただひたすら救われない終わり方を見せます。しかし凛世とPが共に暮らしている点、凛世の想いが(ある意味では)叶っている点に無理やり救いを見出した倫理観のバグったプレイヤーが「これはハッピーエンド」と錯覚することで先述のような意見が出るわけです。 とき凛をまだプレイされていない方は是非このルートを初見で一回、他のEND回収後にもう一回、合わせて二回見てください。きっとこのルートから受ける印象が変わることでしょう。 ときめき凛世メモリアル GOOD END 2 『愛にすべてを』ルートの所感です。 とき凛の数少ないGOOD ENDですがGOOD ENDなのにスッキリしない……とあまり評判の良くないルートでもあります。 評判の良くない理由として考えられるのはやはり物語の爽快感の無さでしょうか。 二人の前に立ちはだかる困難の数々に対して、二人が成す術が殆ど無いのです。例えるなら、戦場でいくら目の前の敵を倒しても戦局が変わらない、そんなもどかしさでしょうか。いくら二人がその身を犠牲に立ち向かっても、それを上回る壁が次々と現れるので。その絶望感は下手なBADよりもキツいとよく言われています。 そんな状況で二人の下した決断は、「全てを捨てて二人で駆け落ちする」というものでした。 遠く離れた地に新居を構え、これからの幸福を誓い笑い合う二人でこのルートは締めくくりますが、結局何も事態を解決できなかったことや、二人とも夢を捨ててしまったことが読後の爽快感の無さに拍車をかけています。 とき凛はGOODも後味が悪いという事をプレイヤーに突きつけ、絶望させたENDでもありました。(ただ、一部の共依存好きのプレイヤーからは好評なようです) ときめき凛世メモリアル BAD END 4 『それはきっかけに過ぎなくて』ルートの所感です。 このルートはメサイアコンプレックスに陥るPが特徴的です。 ゲーム中突発的なアクシデントが凛世を度々襲いますが、それら全てにPが颯爽と現れて解決するような選択肢を取るとこのルートに分岐します。凛世と初めて出会った時のような行動を何度も繰り返しても無駄だとプレイヤーに気づかせるためのルートでもありますね。 このルート分岐後にPは自分の凛世に対する想いに気づきますが、振り向いてもらうための方法が「凛世を助ける」ことしか思い浮かばないのです。プレイヤーの選択によってPが救世主(メサイア)的思考に凝り固まってしまった、これはプレイヤー自身の責任でもあると突きつける点にとき凛開発陣の性根の悪さが光ります。 知らず知らずのうちにメサイアコンプレックスとなったPは凛世へのアプローチのため、わざと凛世を窮地に追い込み、それを救うというマッチポンプのような行為を繰り返していきます。しかしそんな行為を続けていたある日、本当に凛世が命を落としてしまいPは絶望のどん底に落ちます。 絶望の最中、凛世の遺品から手記を見つけたPはある真実を知ります。 それは凛世と出会った、下駄の鼻緒を直してもらったあの日から今までの凛世の胸中でした。あの日は凛世にとってきっかけに過ぎず、今に至るまでのPの人となりを全て見て、凛世はより想いを深めていたことが書かれていました。 凛世はあの出来事を通してPの人柄に惹かれたが、Pは凛世を助けたという事実しか見えていなかったというのが皮肉ですね。 最後にPが自首してこのルートは終わりますが、ヒロイズムを皮肉ったこのENDは多くのプレイヤーに刺さったことでしょう。 ときめき凛世メモリアル BAD END 27 『振り払えなかった呪縛』ルートの所感です。 このイベントは凛世と両想いになってからランダムで発生する枕営業イベントで戦闘に敗北し、『Pが枕営業する』を選択した場合に分岐し、多くのプレイヤーを地獄に突き落としたルートとして知られています。 初めての枕営業後の凛世との慰めックスシーンはこのシーン唯一の癒しとして有名ですが、この後に一部始終を盗撮した取引先が凛世とした行為を同じように再現してPを屈服させようとする描写はえげつないなと思いました。 取引先に汚されたPの身体を癒そうとする凛世に、それを上書きするようになぞっていく取引先。追い討ちをかけるように取引先の枕営業中の行為もハードになっていき、プレイヤーは視覚的にも精神ダメージを負っていきます(地味にこのルート専用のCGが何枚もありますが、事前情報を聞いたプレイヤーがCG回収を諦めコンプ率95%で止めたという声はよく聞きます) そして精神的に限界まで追い詰められたPがある日凛世とキスする瞬間、凛世の顔が取引先と重なり凛世を拒絶するシーン、ここも中々トラウマポイントが高かったですね。人との温もりが汚いものとしか感じられなくなったんです。汚されきって人と触れ合えなくなったPとそれでも側にいようとする凛世、二人はこれからも一緒にいると思いますが決して心が晴れることはない、そんな薄暗い余韻を残したENDでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 19『それは恋』ルートの所感です。 このルートは凛世のアイドルランク一定以下の状態でランダムイベントである杜野家との戦闘に敗北することで分岐します。 家に連れ戻された凛世を引き止められず失意に沈むPと、Pへの想いを断ち切れず悶々とする凛世……これがグッドエンディングルートならハッピーエンドに向けて溜めの展開となりますが残念ながらこれはBAD END、Pと凛世が結ばれる可能性が一つずつ潰されていきます。希望を持たせてからそれを叩き落とす、という展開にプレイヤーは何度も心をバキバキにされることでしょう。 そして最後、偶然にもPと凛世が再会し、ようやく二人は……と思いきや、二人が選んだのは心中という選択でした。 来世で結ばれることを願いながら玉川上水に身を投げる二人、救われない展開ながらも、どこかすっきりとした後味の悪さを感じる大正浪漫のようなルートでした。  ときめき凛世メモリアル BAD END 45 『夜半の嵐は花びらを散らして』ルートの所感です。 数多の理不尽な仕様、プレイヤーの純粋な心を弄ぶ極悪なシナリオ群を潜り抜けた先に待ち構える最大の理不尽、それがこのランダム発生バッドエンドです。 このENDへの分岐条件はただ一つ、低確率で発生するランダムエンカウントです。例えどんなに状況が良くGOOD ENDまで秒読みだとしてもこのイベントが発生したが最後、そのままBAD ENDを迎えます。 ある嵐の夜、見知らぬ三人組の男に襲われる凛世。助けを求める声も悲鳴も雷雨に掻き消され、凛世はただただ汚されていきます。 虚ろな目で男たちに貪られる自身を見つめ、世の無常さを知る凛世。あまりにも救われない展開と陰鬱な後日談とともに多くのプレイヤーは涙を流しました。 一方でこのENDに触発されたプレイヤーも多く、俗に凛世NTRモノと呼ばれるジャンルが一時期界隈を賑やかせたのも記憶に新しいことでしょう。  ときめき凛世メモリアル BAD END 38 『糾える縄の如し』ルートの所感です 夜半の嵐、愛にすべてをと並んで評価の低いENDとして話題に上るのがこのルートです。このENDはとき凛スタッフが匙加減を間違えてハッピーにしてしまった負け惜しみとも言われ、開発陣の道徳心を全プレイヤーが疑ったENDですね。 このルートはトップアイドルに辿り着き、Pとゴールインを果たした凛世の後日談から始まります。穏やかで甘いやりとりを繰り広げる2人にプレイヤーは癒されることでしょう。 しかしプレイヤーの中にはここで既に嫌な予感を感じた人もいたようで「このまま終わってくれと連打したのにまだテキストがあった」「わざわざ後日談で普通の話をしたあたりですべてを察した」との声もありました。 というのもこの直後、Pが暴走したトラックに跳ねられ、赤い肉塊と化してしまうのです。 あまりの一瞬な惨劇に現実を直視できず、Pだったものを拾い凛世はわなわなと震えます。その後悲痛な叫びとともに暗転し、大量のカメラとマイクに囲まれる凛世のシーンに移ります。死を受け入れられず周囲の好奇に晒され、どんどんと心を塞いでいく凛世。 重い扉を閉めたような金属音と共にこの物語を締めくくりますが、余りに突然の悲劇的展開ゆえに「スタッフはうっかりハッピーエンドにしちゃったから帳尻合わせようとした」「後付けバッドエンドやめろ」と発売当初プレイヤーからは非難轟々でした。 しかし夜半の嵐は花びらを散らしてと同様、悲劇というものはいつ訪れるか分からないのだという強いメッセージが含まれているのではないか、そんな考えを感じさせるルートでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 15『繋いだ手と紡ぐ言葉』ルートの所感です こちらも実質GOOD ENDと名高いルートです。とあるイベントで営業へ向かう最中に寄り道をせずまっすぐ進むと分岐するルートであり、発生条件やそこに至るまでの伏線が比較的わかりやすいので初心者向けと言えるでしょう。 営業先へ凛世を車に乗せ向かう最中、不穏な気配に気付けなかった2人は山道でトンネルの崩落に巻き込まれ暗闇に閉じ込められてしまいます。 瓦礫に足を挟まれ身動きの取れなくなったPの手を取り、凛世は必死に励ましますが、Pはひたすらこんな事態を招いてしまった事を謝ります。 いつ来るとも知れない助けを待ち、衰弱していく状況にPの精神は限界を迎え、自分を責めようとしない凛世に八つ当たりをしてしまいます。ところがそんなPに対しての凛世の返答は……このシーンは是非みなさんの目で確かめてください(笑) やがて意識が朦朧とし、五感も分からなくなっていく中、Pは凛世と繋いだ手の温もりだけが感覚として残ります。まるで臍の緒に繋がれた胎児のようだと、終わりゆく自分の命を例えたPがゆっくりと目を閉じ、その後日談でルートが締めくくられます。 凄惨な状況に追い込まれることの多いとき凛のBAD ENDの中では比較的綺麗な死に方をしている為、とき凛を初めて触るプレイヤーにもおすすめなENDでした。 ときめき凛世メモリアル BAD END 14 『早すぎた答え』ルートの所感です このルートは一夜の過ちルートとよく似ていますが、凛世から肉体関係を持ちかけてきた場合に分岐します。条件が条件なのでなかなか見ることは難しく、狙って凛世を育てなければなりません。また、凛世からの誘いを据え膳食わねばと奮い立ったプレイヤーが真っ先にこのルートへ突っ込み「こんなはずじゃなかったのに……」と崩れ落ちるのもある意味ではとき凛の風物詩ですね(笑) 凛世と事を済ませた後、その場では2人は満足そうな表情を浮かべますが、この過ちが後の2人を精神的にも社会的にも追い詰めてゆきます。 というのも、実はこのルートでは凛世はまだ自分の気持ちが定まっておらず、試行錯誤の最中なのです。行為を持ちかけてきたのも、古典文学や漫画へ憧れる気持ちが逸った故の行動であり、ある種の衝動に過ぎなかったとルート分岐後に語られます。それに気づいてしまった凛世は、Pに身体を委ねた自身の感情とは一体、自身の誘いを受け入れたPの気持ちは一体……と考えるようになり、この行為が互いの思いが通じた結果ではなかったと悟り、悔やみます。 一方でPも一度アイドルに手を出してしまったことをきっかけに徐々に倫理観を失い始め、自らの性衝動を抑えきれずたびたび凛世にぶつけてしまいます。想いは通じていないのに身体だけは重ね続ける、そんな状況に凛世は思い悩んでいくわけです。 その状況を危ぶんだ凛世がPとの関係を断ち切ろうとしますが、一度味を占めてしまったPは凛世としない代わりに他のアイドルにも手を出してしまいます。やがてそれが女性問題として明るみに出てしまい、Pは業界から追放されてしまうのです。 本当の愛とは何か、誰も分からないまま結果だけを求めてしまった代償はとても重いものでした。 ときめき凛世メモリアル TRUE END『僕らは一つだったから』ルートの所感です。 このルートは凛世に纏わる過去、杜野家の蟠りの全てPが知り、且つアイドルランクを一定ランクに保つことで分岐します。 数あるルートの中でも賛否両論の流れであり、BADやGOODのエンドですら別れなかった2人がこのルートでは互いの成長のためそれぞれの違った、しかしながら隣り合わせの道を歩んでいくことになります。Pの「2人でいなきゃダメなやつは2人でいちゃダメなんだ。」というセリフには今までにないPと凛世の2人の自立を垣間見ることが出来ます。(賛否両論である理由でもありますが) 周りから見れば「そんな些細なことはどうでもいいから一緒にいろよ。それが『幸せ』なんだろう?」という感想を持たれるかもしれません。しかし、これこそが2人が『2人でしか得られなかった』ことを見つけたことで得た答え。2人が迷うことはもうありません。歩むべき道は見えており、その道はいつか2人の歩みを重ねることがあるでしょう。互いの気持ちを強く確信し歩いて行く2人が見る景色。それはきっと…
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月刊ときめきメモリアル ダイナマイトときめきCD 集齐『月刊心跳回忆』系列CD的No.13~No.18以及月刊心跳回忆 97 秋增刊号的消费者所获得的赠品。 CD信息 月刊ときめきメモリアル ダイナマイトときめきCD 非卖品 集齐『月刊心跳回忆』系列CD的No.13~No.18以及月刊心跳回忆 97 秋增刊号后赠送。 内部编号 LM 918 曲目信息 1.ユウタイ動物のうた 作词•作曲:小野坂昌也 编曲:内田忍 演唱:小野坂昌也 歌词: コアラはユウタイ動物 フクロがあるよ だけどね コアラは お友達 昌也はユウタイ動物 フクロがあるよ そらみろ 昌也もお友達 昌也の フクロはどこなの? 教えて下さい これ見ろ ここだよ わかったかい なるほど フクロがあります 仲間なのですネ そうだよ ぼくらは お友達 世界の ユウタイ動物 たずねてみたい そしたら 世界は お友達 2.ユウタイ動物、日本へ 作词•作曲:小野坂昌也 编曲:内田忍 演唱:小野坂昌也 歌词: ここにも 友達いるかな さがしてみるかい? いました あいつも お友達…? きみきみ フクロはあるかね 見せてみたまえ… おやなぜ? 昌也は 殴られた 3.CD广播剧 心跳回忆•番外篇 「二人の愛は永久の、美貌と栄華の日々は、えーと、超カッコイイ、世界征服ロボの野望•完結編」 脚本:花田十輝 演出:岩浪美和 声优列表: 高見公人/小野坂昌也 藤崎詩織/金月真美 早乙女好雄/上田祐司 伊集院レイ/津野田なるみ 朝日奈夕子/鉄炮塚葉子 古式ゆかり/黒崎彩子 紐緒結奈/中 友子 鏡 魅羅/五十嵐麗 側近A/石川ひろあき 简介 作为集齐诸多CD的死忠玩家才能获得,没有重新发行过的珍藏物,此CD的收藏价值很高。 ——由于本张CD内的曲目及广播剧内容完全为恶搞,故不单独列入曲目列表之中了…… 其中作为番外篇的广播剧从标题到内容都充满了让人无法吐槽的脱力感,简单介绍一下内容: 虽然名为CD广播剧『心跳回忆•番外篇』「两人的爱天长地久,美貌和荣华的每日,这个那个,超帅气,世界征服机器人的野望•完結篇」 其实内容从台词到舞台完全没有限制天马行空,完全由各声优自由演绎Free Talk,想到什么就发展成什么样子。 大体内容是,公人满脑子对诗织…(淫笑声),正和好雄两人讨论得心潮澎湃想入非非之时,朝日奈和古式和纽绪和镜被诗织召唤了出来。 因此,标题的意思其实是 「CD广播剧『心跳回忆•番外篇』(诗织) 两人的爱天长地久(公人), 美貌和荣华的每日(镜), 这个那个(古式), 超帅气(朝日奈), 世界征服机器人的野望(纽绪) •完結篇(好雄)」。 于是,公人一人脑补着和诗织不堪入目的场景 于是好雄吐槽 于是镜乱入,高呼「ね、みんな」期待听众反应 于是好雄部分开始「CD广播剧 心跳回忆•番外篇 早乙女好雄路遇不堪入目之事之卷」 于是朝日奈忍不住吐槽这标题 好雄被众人敬而远之 唯一的友军如月因为晕倒早早回家 于是朝日奈部分开始 讨论和古式两人一起说漫才如何,被好雄吐槽 于是公人脱得精光,进入「高见公人的浴室独白」部分 当然,好雄继续强势吐槽 于是伊集院乱入 伊集院展现了舞台上宛若技安一般的美声逼迫群众聆听 于是广播剧里的群众听到天旋地转 正当群众纷纷怀疑自己半辈子的人生意义时,古式展示了伊集院出生时的记录胶片,总算拼命的阻止了伊集院 于是纽绪和世界征服机器人一起乱入 于是伊集院的私人军队和机器人开战 群众们纷纷表示这样下去广播剧可如何收场 诗织说「不要在意广播剧怎么继续啦,大家热热闹闹的一起聊天比什么都开心」 反正广播剧里,公人成功的告白了。 公人总结收尾「总而言之,月刊心跳回忆系列就此告一段落,大家热热闹闹的告别,都是因为心怀期望不知何时能与各位再相聚。这也是我们所有人的共同心愿」 伊集院和纽绪没听见,继续打个不停 相关页面 CD目录 音乐
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Date デート【でーと】 コマンドの一つであり、ときメモシリーズにおける最高の醍醐味の一つでもある。 現実ではそれなりの好感度が無いと簡単にはできない事であろうが、この世界ではほとんど挨拶に近い感覚で行われているようである。 概要 デートをする事によってデートをしたキャラの友好度を上げ、傷心度を下げる事ができる。 (デートが成立した時点で友好度増、傷心度減) 更に、デート時の三択によってときめき度を上げる事ができる。この三択で評価のいい選択肢を選び何度もデートをしていけば、パラメータは低くても仲良くなる事は可能。 このため勘違いしやすいのだが、デートは「ときめき度を上げるため」というよりも「友好度を上げる事が目的」と言える。 学校行事で活躍するかパラメータを上げていれば、クリアに必要なときめき度は満たせる場合が多い。 (ただし、『2』の麻生華澄・『3』の和泉穂多琉・『4』の龍光寺カイと皐月優・『GS1』の葉月珪は除く) つまり、ほとんどのケースでときめき度は自動的に稼げる上に下がりにくいものと言える。 それに対して、友好度は放置するほど落ちてしまう仕組みになっている。 攻略との関連性 本命キャラ攻略の場合は、最低でも2ヶ月に1回はデートをして友好度を保つ必要がある。 もちろん、それ以上に仲良くなるためには途中で更なるデートが必要になる場合もあるだろう。 ちなみに、『GS1』の葉月の友好度の落ち具合はシリーズ最強である(1年目6月で評価が大嫌いになる事もある)。 また、構っていなかったキャラに発生した爆弾を消すために最も有効な手段でもある。 この場合、本命とのデートとは逆に、喜ばせも怒らせもしない無難な対応で済ませるのが重要になる。 選択肢で『まあ、こんなもんだろう』(『えーと、まあまあ、かな。』)になるのがあれば、それを選ぶのが良い。 『3』の例外状態を除けば、一番悪い印象でも爆弾が即再発する事はそう無いが、早まる事は確かなので控えたい。 誕生日にプレゼントを贈ったり、電話をするだけでも当座は凌ぐ事が出来るが、これでも程なく再発生してしまう事が多く、根本的な解決にはならない。 『4』では、キャラの性格や登場人数にもよるが、電話のみで比較的長く爆弾の再発生を抑える事が可能。 『GS3』『GS4』では、全くデートをしなければ爆弾の発生率が低くなっているので、爆弾処理デートは必要無い。 これほどストレス解消になる行為も少ないと思うのだが、何故かそのような効果は無く、逆に体調を大きく消費してしまう作品すら存在する。 余程相手に気を使っているのだろうか。それだとストレスも増加しそうなものだが…。 実際、デートに誘って断られたらストレスが増加するのに、デートを楽しんだ後でもストレスが発散されていないのはいかがなものか。 主人公自身が楽しめていない可能性はあるが、その割にはデートの予定が入ると楽しみだと喜んでいる。 ワザとすることはあまり無いだろうが、デートをすっぽかしてしまった場合、相手から怒りの留守番電話を聞かされる羽目になる。 露骨に怒りをぶつけられる、皮肉を言われる、逆に心配される…など反応は様々だが、総じて好感度は急落して傷心度が急上昇。それにより爆弾が発生したり、嫌われて会話も出来なくなったりと、ろくな事が起こらない。 仮に爆弾処理を忘れたら即爆発である。 特に、『1』のPS版では3年目の1月以後は爆弾が爆発しない仕様であるのをいい事に、藤崎詩織の攻略時に美樹原愛に割り込み告白されるのは嫌だ!などという時に多用する事になるだろう。 『1』でのデートすっぽかしは、好感度が劇的に低下するので後味はアレだが、困った時の劇薬的な手段になる。 ただし、SFC版やSS版では最後の日曜日であろうと爆弾は爆発するので、すっぽかす相手やタイミングを間違えると、高校生活の全てが水泡に帰す事となってしまう。 『2』では、すっぽかしても傷心度は大きく上昇するものの、友好度やときめき度はさほど下がらないようである。 少なくとも、「麻生華澄を攻略したいから陽ノ下光と距離を置きたい」と思ってこんな事をしても、好感度の面ではほぼ無意味である。[1] 華澄の攻略ページにも書かれているが、この場合は光と水無月琴子の2人しかいない間に光の爆弾を爆発させた上で水無月のフォローをする……という手段の方が上策だろう。 爆弾を使うのが嫌なら、徹底的にリロードを駆使して下校イベントを極力発生させないようにし、少しでも光の傷心度上昇を遅らせよう。 そうすれば、爆弾処理デートの回数も最低限に抑えられるので、ときめかせないのは難しいもののクリア可能な状態になる事は防げるはずである。 (極力「バッチリ良い印象」は与えないように。「まあ、こんなもんだろう」が選択肢にあれば推奨) どちらにしても結構手間暇が掛かるので、どうするかはプレイヤー次第になる。 『3』では、すっぽかすと好感度は減少する(ときめきグラフで言えば、1マスの半分は下がる)ものの、『1』と違って開始直後の牧原優紀子でも、2回は連続ですっぽかさないと嫌われない。 GSシリーズでは三択会話は3パターンあり、4回目以降は2~3回目の会話がローテーションで発生する。 また、3回目の会話ではときめき状態なら特別会話が聞ける選択肢があるが、友好以下では最悪評価な事が多い。 また、デート当日に容姿が基準値より低い状態、あるいは服装のコーディネートに問題があると、相手キャラから無言なりダメ出しを受けてその場でデート終了となり、作品によっては傷心度が上がってしまうので要注意。 まぁ、現実でも折角のデートに酷い寝癖や、奇抜な服装で来られたらドン引きものなのは確かである。 余談だが、友好度を上げるだけなら、デートをしなくても下校イベントだけで稼ぐ事も可能ではある。 恐ろしく手間が掛かるが、リセット&リロードを繰り返して本命キャラと毎週のように下校し、そのキャラの参照パラメータも上げていけば、デートを一切しなくてもときめき状態には持っていける。 ただ、クリアの最低基準として「デートを1回以上している」という条件があるようなので、デートなしクリアは不可能である。[2][3] 攻略上では以上の事が言えるのだが…、 何より、デート中には通常の三択でキャラとの会話を楽しんだり、たまに発生するイベントを楽しむのが本来のデートの目的である。 それがときメモの面白さを支えている醍醐味であるのも間違いない。 選択肢にはしばしば変なものが紛れ込んでおり、例えば 動物園が好きというキャラに「ガキなんじゃない」、あまり女物の服を持ってないキャラには「本当に女の子?」などと明らかに相手を貶すような事を言おうとする 美術館の展示を「ただの石ころ」、水族館の魚を見て「おいしそう」、中央公園の鳩を「気持ち悪い」とというような、空気を読めないもの スキー場で女性キャラのスキーウェアを見て「その格好なら遭難してもすぐ見つかるよ」というような、発言によっては人格を疑われるレベルのものすらある 取り敢えず、上のような選択肢が頭に浮かぶ歴代の主人公(もしくは製作スタッフ)は性格が悪いのではと言われる事が多いが、逆に考えれば奇抜な選択肢を外して事実上の二択に出来る分、有り難いと言えなくもない。 ただ、主に好きではない場所でデートをした場合に言える事だが、空気を読めない発言の方が却って印象を良くする事もあり、『2』の白雪姉妹のように、人物が入れ替わることで正解が変わる特例も存在するので、やはり一筋縄ではいかない。 選択肢の中には、主人公のパラメータを参照するものがあり、例えば運動が低いのにスキーや泳ぎの腕前がプロ級などと言ってしまうと、赤っ恥を掻いて悪印象を招いてしまう。 『3』には、ヒロインのときめき度を参照するものもある。ときめき状態であれば効果覿面だが、それ以外では逆効果であったり、逆にときめき状態だと地雷になったりする選択肢もあるので要注意である。 意中でない人にキザなセリフを言われても困るのは確かであろう。 『4』では、1回デートを行うと好感度によって体調が15(普通),10(友好),5(ときめき)減る。 特に-15はかなり痛い。(『4』以外でも言えることだが)さしたる理由がなければ、序盤はデートを控えてパラメータ上げに重点を置くべきであろう。 『GS1』の氷室零一の「社会見学」は最初はあくまで社会見学である。 親密度が上がっていけば名目こそ社会見学のままだが、実質デートになる。 脚注 ^2回すっぽかせばほぼ確実に爆弾が発生するが、そのためだけに休日を使うのも無駄がある。 ^『2』では雨天や不良戦によるデートお流れによる「デートなし」でクリアの例はある。当然アルバムにも残らないため、収録枚数0~3枚でクリアという荒業を達成した人もいる。 ^デートとは関係ないが、『2』では状況によってはどんなイベントを見ていてもアルバム枚数0枚になるというバグ(?)もある。 関連項目 追加デート ダブルデート トリプルデート
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攻略開始条件 きらめき高校の入学式の日、星川とは席が隣同士となる。そこで出会って以降、攻略可能になる。 注目パラメータ 注目:全部 パラメータ ときめき度加算値 200以上 +3.33 160~199 +2.5 120~159 +2 90~119 +1.5 60~89 +1 30~59 0 10~29 -1 10未満 -2 評価の変動タイプ ときめき度 やや上がりやすい 友好度 上がりやすく、下がりやすい 傷心度 傷つきにくい デートスポットの好み スポット 普通 友好 ときめき 河川敷公園 60% 75% 90% 中央公園 70% 85% 100% 植物園 70% 85% 100% コンサート会場 80% 95% 100% 図書館 50% 65% 80% 美術館 60% 75% 90% 神社(縁日) 80% 95% 100% ショッピング街※星川からのお誘い時の候補 80% 95% 100% アミューズメントスポット 70% 85% 100% 映画館 80% 95% 100% カラオケ※星川からのお誘い時の候補 80% 95% 100% スタジアム 60% 75% 90% プラネタリウム 70% 85% 100% 水族館 70% 85% 100% スケート 60% 75% 90% 遊園地※星川からのお誘い時の候補 80% 95% 100% 動物園 70% 85% 100% プール 70% 85% 100% 海 70% 85% 100% 山 70% 85% 100% 演目の好み スポット 演目/内容 印象 コンサート KNM交響楽団 × コンサート ロックフェス ○ コンサート JAZZライブ × コンサート J-POPライブ ○ コンサート 寄席 × コンサート 洋楽大物アーチスト ○ コンサート 吹奏楽コンクール ○ 美術館 常設展 × 美術館 現代アート展 × 美術館 日本画展 × 美術館 サブカルチャー展 × 映画 青春(青春野球) ○ 映画 アクション(悪魔城ドラキュラ) × 映画 ホラー(サイレントリバー) × 映画 アクション(メタルスネーク) × 映画 動物(夢大陸のペンギン) ○ 映画 恋愛(ボーイズサイド) × 映画 ファミリー(バイオ!ミラクルアカデミー) ○ 映画 ラブロマンス(きらめきのメモリー) ○ 誕生日プレゼントの好み 時期 アイテム名 価格 評価 1年生 ガールズポップのCD 10リッチ ◎ 1年生 埴輪の置物 2リッチ ○ 1年生 素敵な笑顔 プライスレス × 2年生 ガールズポップのDVD 15リッチ ◎ 2年生 殺人コアラの置物 4リッチ ○ 2年生 とびきりの笑顔 プライスレス × 3年生 ムーンストーンのペンダント 20リッチ ◎ 3年生 ケロケロでべそちゃんの置物 6リッチ ○ 3年生 極上の笑顔 プライスレス × ファッションの好み アイテム名 効果 デザイナーズTシャツ 容姿+5P/星川のときめき度上昇率+1% 暖かいセーター 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かいマフラー 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しのアロマキャンドル 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しのポプリセット 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かい手袋 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 特技 プラス 真希の笑顔 プラス 体調+6P マイナス - マイナス - 下校お誘いの成功率 普通 友好 ときめき 85% 85% 80% 呼び方候補 呼び方 了承条件 星川さん 必ずOK(初期) 星川 必ずNG 星 必ずNG 真希ちゃん 友好以上でOK 真希さん 友好以上でOK 真希 ときめき時のみOK ホッシー 友好以上でOK マッキー 必ずNG - - - - グッドエンディング条件 星川から告白 文系、理系、芸術、容姿、運動、根性のうち1つ以上が150以上で、星川の評価90以上で3年生の卒業式の日を迎える。 主人公から告白 特技「告白する勇気」実践中で、3年生の3月15日に告白相手を選ぶ際、文系、理系、芸術、容姿、運動、根性のうちいつ以上が150以上で、星川の評価100以上なら告白成功。 女の子からのプレゼント アイテム名 プレゼントの時期 効果 暖かい手袋 クリスマスプレゼント[1年生] 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かいマフラー クリスマスプレゼント[2年生] 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かいセーター クリスマスプレゼント[3年生] 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しのアロマキャンドル 誕生日プレゼント[1年生] 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しの入浴剤 誕生日プレゼント[2年生] 体調+50P 癒しのポプリセット 誕生日プレゼント[3年生] 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% バトルデータ 番号 スロット 経験 対象 効果 1 仲間回復 0 仲間 HPを回復(30%分) 2 防御応援 0 仲間 防御力が70%上昇(3ターン) 3 超全員回復 10 全員 HPを回復(60%分) 4 全員バリヤ 20 全員 敵の回復を防ぐ(3ターン) 5 復活 30 仲間 戦闘不能になった仲間を復活させる 6 奥義 0 自分 奥義を準備または発動 奥義 奥義名 説明 効果 発動 癒しの翼 癒しの翼でみんなを守る! 癒しの力が発動し、仲間全員のHPを完全回復。加えて仲間全員にバリヤー、戦闘不能の仲間も復活。 準備1
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 攻略法 脚注 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。[1] 1年目か2年目の生徒会選挙期間中に全パラメータが50以上・モラル5以上になると「スカウト」が発生。 龍光寺カイ・郡山知姫・響野里澄のいずれかの評価が一番高いと2年目のトリプルデートで該当者に連れられて来る。 告白の条件 皐月から告白される場合 進路はAクラス進路で全パラメータが200以上・皐月の評価が90以上の時に卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践中に2012年3月15日を迎えた時に、告白する相手に皐月を選ぶ。他条件は「皐月から~」と同じだが、評価は100以上でなくてはならない。 呼び方候補 必ずOK:皐月先輩・皐月さん・皐月 友好時のみOK:さっちゃん 友好以上でOK:優 ときめき時のみOK:優さん 手つなぎ以上でOK:優ちゃん 絶対NG:会長・完璧超人 NGの完璧超人の元ネタは某プロレス漫画の敵キャラであろう。 おすすめデートスポット ショッピング街・プラネタリウム・遊園地 イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 条件など 高嶺の花 1年目4月20日 普通 友好度+2 必ず発生する スカウト 1,2年目10月12日~11月12日 普通 友好度+2 2年目は未登場が条件。他に4人以上登場している場合は、全パラメータ60以上 初めての…… 1年目または2年目の平日 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 声かけに成功する。それまでは声かけが出来なかったが、以後は可能になる。3年目は卒業しているため発生しない 優の教育的指導 1年目または2年目の平日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属しており、モラルが-10以下 生徒会の日常1 1年目11月15日~2年目11月12日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属している。星川真希が友好以上で爆弾に点火されていない 仲良しイベント1 2年目の3月19日まで 友好以上 友好度+2 龍光寺が登場している。龍光寺の友好度が+2 仲良しイベント2 休日 友好以上 友好度+2 龍光寺が登場しており、友好以上で爆弾に点火されていない。皐月との待ち合わせ中にワル男戦が発生する事。龍光寺の友好度が+2 生徒会の合宿 2年目合宿2日目 友好度+2 生徒会に所属している。皐月の好感度が一番高いと発生 合宿のかけもち 2年目合宿4日目 友好度+2 生徒会と何らかの部活に所属している。皐月の好感度が星川より高いと発生 のぞきですか 2年目合宿5日目 友好度+2 生徒会もしくは何らかの部活に所属している。皐月の好感度が星川より高いと発生 生徒会引退 2年目11月13日 ? 友好度+2・ヒロインポイント+2 1年目から生徒会に所属している。皐月の好感度が一番高ければ、星川の会長就任イベントから派生 卒業式イベント 2年目卒業式 友好以上 自動発生 綿菓子の思い出 2年目または3年目の休日 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント+2 縁日でデートをする コンタクトかな 休日(夏) ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 プールでデートをする 優の弱点 休日(春) ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 手つなぎが成功している。中央公園周辺か中央駅周辺でデートをして「わりと良い印象」以上になる 優の個人授業 休日(秋) ときめき 友好度+2 図書館でデートをする 頼るのはあなただけ 2年目9月27日~10月1日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 生徒会に所属している あいあい傘 2年目の平日 ときめき ときめき度+2・友好度+2 「初めての……」が発生済みである。皐月から下校に誘われる(通常の下校イベントからは発生しない) 生徒会の日常2 3年目4月1日~11月11日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属している星川が友好以上で爆弾に点火されていない 伝説の樹 3年目9月30日まで(平日) ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 2年目3月20日~31日は除く 心残り 3年目10月1日 ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+2 文化祭で皐月と一緒に回る ホワイトクリスマス 3年目12月24日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+4 クリスマスパーティーに行く。爆弾に点火されていても発生 補足1 この中で一番発生しにくいのは「あいあい傘」だが、 その前提となる「初めての……」も皐月が声かけモードに登場せずに発生しない事があるため、友好以上になったら皐月が声かけモードに登場するまでセーブ&ロードを繰り返し、「初めての……」を発生させたうえでときめき状態になったら「あいあい傘」が発生するまでセーブ&ロードを繰り返そう。 補足2 「優の教育的指導」に関しては、セクシーグラビア雑誌イベントを発生させてモラルを0にしたうえで、漫研部に転部するなどすると発生しやすくなる。 それまでに所属しているクラブを退部したくないのであれば、休養を続けてもいい。 またボンテージパンツ・スカルペンダントなどの装備も併用しよう。 攻略法 特技を使った場合はわりと簡単に攻略出来るため、ここでは特技を使わないで攻略する方法を記載する。 血液型はB型かAB型にする。 どちらも序盤はきついが、後半になるとA型やO型よりも成長係数が高いため (B型はA型とは0.10しか違わないがそれでも馬鹿にできない)。 アルバイトはしない 思うようにパラメータが伸びず、モラルが下がるため。 リッチは基本的に誕生日プレゼントにしか使わず、皐月に誕生日プレゼントを渡せる機会は2年目と3年目の2回しかない。 アイテムさえ買わなければリッチは貯まる一方なので、アルバイトをしなくても別に問題はない。 パラメータは1~2年目は休日と長期休暇を使って伸ばす これはときメモ歴代シリーズの基本中の基本。 平日を使う場合は文系・理系・芸術・容姿・運動は対象キャラが登場しないギリギリの数値までは伸ばしてOK。 部活は吹奏楽部か野球部か水泳部 クラブコマンドで他キャラが登場しないため。 野球部の場合は大倉都子は攻略対象にしないなら完全放置出来、水泳部も都子を放置可能・龍光寺は幽霊部員のため関与せず、また攻略対象化そのものを阻止できるため。また運動部系のクラブマスターの方が甲子園orインターハイ出場と条件が緩いため、進路面で有利である。漫研部はモラルが下がるうえにパラメータも下がるものが多いため、オススメできない。 生徒会には入らない 生徒会に入らないと見られないイベントが多いが、生徒会は星川真希攻略のためのトラップなので危険(特技を使わない場合はなおさら)。 運動は2年目まで59以下に抑える(文化部の場合)または文系を79以下に抑える(運動部の場合) エリサ・D・鳴瀬の登場を防ぐため。エリサは星川の次に厄介なキャラなので、出来れば登場させたくない。 運動部の場合はほぼ不可能であり、文系が下がる事からも文系を79以下にしておこう。 小林学・七河正志との電話・下校を多用する。 パラメータの底上げは2人との電話・下校にかかっているが、運動部の場合は正志・文化部の場合は学を中心に選ぼう(逆はエリサの登場に直結してしまう事もあるので危険)。 正志と一定回数以上電話・下校をすると下校イベントで姉が嫌になるほど登場してしまい、正直言ってかなりの妨げになるので、それが鬱陶しいのであれば極力学を使う方向で。 星川真希とデートはしない 星川は基本放置で、爆弾処理は電話のみで行うのが望ましい(わざと断られるのが面倒だが)。 特技を使わないのであれば一層貴重になる休日を爆弾処理で無駄にしないためでもある。 また、デートをするとときめいてしまう危険性が大きいうえにヒロインポイントまで加算されてしまう恐れがある。 ヒロインポイントまで上回られてしまうと割り込み告白の危険は現実のものになるので、何としても友好以下の状態に留めたい。 細かい事だが、校門前や教室・廊下・掃除当番などで会うイベントも友好度が上積みされるため、星川が登場したらリロードすべきである。 とにかく皐月の攻略時には星川に甘い対応をしないのが鉄則。 エリサともデートはしない モラル上昇率の高い剣道部に所属したい、あるいはパラメータを低く抑えたくない場合はエリサを登場させてしまうことになる。 彼女はときめき状態になるだけで勝手に発生するランダムイベントで最大13ものヒロインポイントが入るため、皐月のそれを上回ってしまう場合がある。 しかし彼女の告白条件には「デート回数が4回以上」があるため、デートさえしなければどんなにときめいても告白されることは無い。 幸いにも運動部所属なので、第3日曜日のデートは確実に断られる。これを利用して電話だけで傷心度を処理していこう。 3年目にパラメータの仕上げ ここまでくれば平日に何をしても通常キャラは登場しなくなるので、パラメータをクリア条件であるオール200以上に上げよう。 運動部なら文系を、文化部なら運動・根性を中心に上げる事になると思われる。 進路は一流企業か運動部系クラブマスター 全パラメータが告白条件を満たしていても、雑に進めていると一流大学に合格できるレベルに達しない事もある(合格ラインは運動・根性以外が240前後)。 不合格=バッドエンドになるよりも、大学より条件が緩くAクラス進路でもある一流企業か運動部のクラブマスターを目指した方が楽。 上記の方法ではイベントのいくつかは見られない。 また、帰宅部でもクリア条件の数値に持って行くことは可能だが、余分なキャラが登場しやすくなるので極力どこかの部には所属しておこう。 脚注 ^本人の項目にもあるが、以下の条件を満たさずに響野の賛歌イベントで初めて名前を知った場合は、登場したことにならない。 関連項目 皐月 優
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前ページときめき☆ぜろのけ女学園 (タバサに人間だって知られちゃったわ。このままじゃ他の妖怪にもバレて、襲われちゃうかもしれない。食べられちゃうかもしれない) そんな事を考えつつ、ルイズは布団に包まっている猫耳の少女を見据えていた。 (そんなの絶対に嫌!! そんな事になるくらいなら、私は、キリと同じ猫股になるわ!) 決意を込めて布団をめくり上げるルイズ。 そこでは、キリと同じ猫股だが別の少女が静かな寝息を立てていた。 (ま、間違えたああ!) ルイズは頭を抱え心中で絶叫する。 その時、背後で襖が開く音がした。 「ひ……っ(誰か来たっ!!)」 慌ててキリの掛け布団に潜り込む。 「……ル、ルイズ?」 文字通り「頭隠して尻隠さず」という状態になっている何者かの正体を匂いで看(?)破し、キリはそう声をかけた。 「……キリ」 「ルイズ! そんなかっこで何してんの!?」 「これは~、その~」 キリに尋ねられたルイズがしどろもどろになっていると、 「ううん……、うるさいな……」 もう1人の猫股が寝ぼけ眼で体を起こした。 「キリ? どうかした?」 ルイズはそれより一瞬早くキリの布団に潜り込み、キリは何事も無いように装って答える。 「あ……、暑くて水飲んできた。ごめん……、起こしちゃった?」 「あ……、そ」 猫股はそう答えると即座に眠りについた。 安堵の溜め息を吐いたキリは、 「ルイズ、今のうちに部屋戻ろう」 と布団の上から声をかけるもルイズの反応は無い。 代わりに自分の下半身に奇妙な違和感を覚え始めたため、布団をめくる。 「ちょ……、ルイズっ、何してるの!?」 「し……、下のお口っ!」 そこではルイズがキリのスパッツを下着ごと脱がそうと引っ張っていた。 「は!? ええっ!? ええええええ?」 「下のお口……、下のお口ってどれ? どこ? どうしたらいいの!?」 「ルイズっ、どうしちゃったの? 落ち着いて!!」 ルイズの突然の行動に混乱しつつも何とか落ち着かせようとするキリ。 しかしそんな彼女にルイズは、 「私、猫股になるって決めたの……!!」 と自分の決意を告白した。 「え?」 呆気に取られたキリ。そこに、 「むにゃ……、うるさいな……」 先程の猫股が目を擦りつつ再度体を起こした。 2人は即座に布団を頭まで被って狸寝入りを決め込む。 「……あれ?」 周囲を見回した猫股が三度眠りにつくと、 「………」 「………」 しばらく息を潜めてからルイズ・キリは会話を再開した。 「ねえルイズ、自分の言ってる事わかってる?」 キリからの問いかけにルイズは赤面しつつ頷く。 「猫股になったら、もう人間には戻れないんだよ? それでもルイズは本当に猫股になりたいの?」 (他の妖怪に襲われるくらいなら、猫股の方がいいに決まってる) 心中でルイズはそう呟き、キリからの再度の問いかけに再び決意を口にする。 「キリ……、私を猫股にして」 その言葉にキリはルイズをそっと抱きしめる。 「ありがとう、ルイズ。私凄く嬉しいよ」 「キ……、キリ」 そして2人はそっと口づけ合う。 (だから……、だから……、これでいいのよね……) キリが優しく胸を揉む感触に耐えられず、ルイズの口から声が漏れる。 「ふ……っ、うん、キ……、キリ、どうして胸を触るの? 下のお口……でしょ?」 「だって気持ちいいでしょ。ほら……、下のお口も気持ちいいって言ってる」 「やんっ!」 嬌声を上げたルイズの口を自分の口で塞ぐキリ。 「ふっ、んっ、やあ」 「ルイズ、声出したら駄目」 「んん」 キリはそっとルイズの下半身に手を伸ばしていく。 (何これ何これ、こんなの初めてよーっ!! き……、気持ちいいよ~!) さらにキリの口がルイズの胸を攻める。 「はっ、キリ……、駄目、もう駄目。あ、お願い、早く猫股にしてっ!」 「ルイズ、可愛いな。無理なら今日はもうここまでにしよ?」 「だ……、駄目っ。だって……、だって、タバサに人間だって知られちゃったから、私早く猫股にならなきゃ!」 「……タバサに……、だからそれで突然……」 そう呟いたキリはそっとルイズから離れ起き上がる。 「キリ……?」 「ルイズ、駄目だよ。そんなの駄目だよ」 「キリ……、駄目って……、どうして!? だって私猫股にならなきゃ他の妖怪に……っ」 「タバサには私から話をつけてくるから大丈夫」 「でも……」 「だからそんな理由で妖怪になるなんて言わないで!!」 キリが荒げた声にまたも隣で寝ていた猫股が体を動かす。 「キリ……、声大きいよ……。うううん……」 その声に一瞬沈黙した2人だったが、ルイズの方から声をかける。 「……何か怒ってる?」 「………」 しかしキリはそれに答えず布団に潜り込んだ。 「もう寝よう。今日はここに泊まっていっていいから」 「キリ……」 ルイズも仕方なく布団に潜り込む。 (タバサに知られちゃった事も、キリの様子がおかしかった事も心配なのに――) しかしルイズの頭の中は先程のキリとの事でいっぱいになっていた。 (あんなに気持ちいいなんて……。どうしよう、もっとしたい!) その夜、ルイズは一睡もできなかった。 前ページときめき☆ぜろのけ女学園
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Novelize ノベライズ【のべらいず】 ときめきメモリアルシリーズのノベライズ(小説版)について。 『1』 電撃G's文庫で発売。作者は作品ごとに異なる。 花田十輝(藤崎詩織編・清川望編・鏡魅羅編・虹野沙希編・美樹原愛編・早乙女優美編・卒業式編) 山田靖智(片桐彩子編・如月未緒編・朝日奈夕子 古式ゆかり編) あおしまたかし(紐緒結奈編・館林見晴編) ときめきメモリアル① 1年目春・藤崎詩織編と1年目夏・清川望編を収録。 ときめきメモリアル② 1年目秋・片桐彩子編と1年目冬・鏡魅羅編を収録。 ときめきメモリアル③ 2年目春・如月未緒編と2年目夏・虹野沙希編を収録。 ときめきメモリアル④ 2年目秋・紐緒結奈編と2年目冬・美樹原愛編を収録。 ときめきメモリアル⑤ 3年目春・早乙女優美編と3年目夏・朝日奈夕子&古式ゆかり編を収録。 ときめきメモリアル⑥ 3年目冬・館林見晴編と卒業式編を収録。 シリーズを通して登場する詩織の幼なじみ(本編主人公に当たる人物)は「高野直也」である。 それ故彼が登場する話はある意味「連作」となっており、藤崎詩織編(第1話)・美樹原愛編(第2話)・早乙女優美編(番外編)・卒業式編(第3話)とつながるのである。 『2』 電撃G's文庫で発売。著者は今田隆文。 ときめきメモリアル2 君のうしろすがた ヒロインは陽ノ下光。主人公は岩瀬健。 ときめきメモリアル2② あなたを信じてる ヒロインは八重花桜梨。主人公は鳥越俊太。 『3』 電撃G's文庫で発売。著者は今田隆文。 ときめきメモリアル3① ヒロインは牧原優紀子。相手は坂井知公。 ときめきメモリアル3② ヒロインは渡井かずみ。相手は新川春人。 『GS1』 電撃文庫から発売。著者は相坂ゆうひ。 ときめきメモリアルGirl's Side① 葉月珪編。主人公は一ノ瀬ナオ。 ときめきメモリアルGirl's Side② 氷室零一編。主人公は二宮未緒。 『GS2』 KONAMI Novelsから発売。著者はちゃい。すべて主人公(デイジー)の一人称で語られている。 ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss Short Story Vol.1 佐伯瑛編、氷上格編、針谷幸之進編、真咲元春編、女子編を収録。 ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss Short Story Vol.2 志波勝己編、クリストファー・ウェザーフィールド編、天地翔太編、若王子貴文編、赤城一雪編を収録。 ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Season Short Story 古森拓編、真嶋太郎編、ホワイトデー編を収録。 関連項目 用語
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 注意点など 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。 理系パラメータが80以上の時に理系コマンドを実行すると「謎のスカウト?」が発生(2年目の卒業式まで)。(すでに登場済の攻略キャラが4~5人の場合は理系100以上・6~7人の場合は110以上・8人以上登場している場合は120以上) 理系パラメータが80以上・体調40以下の状態で平日に「あまーいお薬」が発生(2年目の卒業式まで)。(すでに登場済の攻略キャラが4~5人の場合は理系100以上・6~7人の場合は110以上・8人以上登場している場合は120以上) 化学部の経験値が10以上になると「先輩のアドバイス」が発生。 化学部所属で夏合宿(2年目まで)までに郡山が未登場の場合、「先輩の研究テーマ」が発生して登場となる。 告白の条件 郡山から告白される場合 Aクラス進路を選んだ上で郡山の評価が90以上になり卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践した状態で2012年3月15日を迎えた時に告白する相手として郡山を選ぶ。郡山の評価が100以上だと成功する(当然Aクラス進路である事が前提)。 呼び方候補 必ずOK:郡山先輩 友好時のみOK:郡山さん・知姫先輩 ときめき時のみOK:知姫さん 手つなぎ成功でOK:知姫 絶対NG:郡山・知姫ちゃん・あっきー・DR.K おすすめデートスポット 植物園・美術館・図書館・ショッピング街・スタジアム(野球)・プール・海 イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 条件など 実験に協力 2年目3月19日まで 友好度+2 体調120以上 女性の味方 2年目3月19日まで 普通 友好度+2 理系70以上・容姿70以上 お母さんの… 1年目または2年目の夏服の期間 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 化学部の日常1 2年目3月19日まで 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント2 化学部に所属しており、平日に化学部のコマンドを実行する 化学部の合宿 2年目まで 友好以上 友好度+2 化学部に所属している 眠り顔も 秋 友好 友好度+2 秋に山でデートをする 新制服お披露目 2年目3月19日まで・冬服の期間 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 水月春奈の「ハルちゃん」が発生済み 凜々しいメガネ姿 1年目・2年目の文化部大会当日 友好度+2 化学部に所属し、文化部大会に参加する・郡山の好感度が最も高い 卒業しても後輩クン 2年目3月19日 友好以上 卒業式に自動発生 伝説の証明 2年目3月19日まで ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+3 平日に発生 化学部の日常2 2年目3月19日まで ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 「化学部の日常1」が発生済みで、30日以上経過している・平日に化学部のコマンドを実行する きれいなお姉さん 春 ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+2 桜の季節に中央公園でデートをする くすぐったがり 夏 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 夏に海でデートをする 初めての絶叫系 ときめき 友好度+2 手つなぎが成功している・遊園地で絶叫マシーンビビール2か大回転コースタードリールに乗る 絶叫系はNG 友好度+2 友好以下もしくはときめきで手つなぎが成功していない状態で遊園地に行き、絶叫マシーンビビール2か大回転コースタードリールに乗る。「初めての絶叫系」発生済みの状態で絶叫マシーンビビール2か大回転コースタードリールを選択する 年上の悩み 2年目7月14日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+4 誕生日プレゼントに「アミノ酸ナノマシンの瓶詰め」を贈る・怒り状態でも発生 今度はふたりきりで 2年目12月24日 ときめき ときめき度+4・友好度+2 クリスマスパーティーに参加する 会いに来た…? 3年目 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント3 平日に発生 涙? 3年目の冬 ときめき 友好度+2 冬の季節に映画館で「きらめきのメモリー」を見る 初詣でお願い 3年目1月1日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 郡山と初詣に行く 注意点など 「年上の悩み」はあまりゆっくり攻略をしていると好感度が足りずに取りこぼしてしまう(特に主人公が化学部所属ではない場合)。 ヒロインポイントが4ポイント入るイベントなので、郡山が本命の時には必ず発生させたい。 「新制服お披露目」は当然ハルちゃんが登場していなければ発生しない。いつもの癖でノートを先生に届けないように注意。 攻略上の注意点は特別な事はないかと。 Aクラス進路でなければエンディングを迎えられない事から敷居の高いイメージもあるかもしれないが、 皐月優に比べればはるかに攻略は楽である。 化学部で友好度を稼ぎ、真面目に活動していれば理系パラメータが上がっていくのでときめき度も自然に上がる。 傷心度の上がりやすさも本命キャラなら心配は無用と思われる。 ただ理系の数値が100を切っているとときめき度がマイナスに加算されてしまうため、 可及的速やかに100以上にしておきたい。200以上になるとときめき度の加算値はプラスに転じるので、 そこまでいけばときめき状態は目前だろう。 関連項目 郡山 知姫 化学部
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Degree of friendship友好度【ゆうこうど】 概要 攻略への関連性 特筆事項 関連項目 キャラクターから主人公に対する評価の一つ。 『GS』シリーズのDS版以外の作品では、内部パラメータ扱いなので確認は不可能。 主人公との「親密度」や「距離感」と考えれば分かりやすいかと思われる。 概要 デートや下校、同じクラブで活動するなど、そのキャラと一緒に行動する事で上がる。ときめき度と違うのは放っておけば下がる点。 しかし、活発に活動しているにも関わらず、大嫌い状態から抜け出したり、低好感度から大嫌い状態への移行を防ぐことができない点から、友好度が上がっていない(もしくは下がっている)と見られるケースがある。 キャラがクラブ活動以外で登場し、なおかつ所属部の情報(情報屋への確認、文化祭の出展の見学、登場時にキャラがクラブ活動をしているか所属部についての言及がある、有名であること等)無しで入部すると、同じクラブに所属していると認識されず、友好度も上がらないものと思われる(チビキャラも登場しない)。夏合宿では会話もしているが、やはり友好度が上がるようにはならない。 ただ、文化部に関しては文化祭後に上がるようになる。 クラブに所属していない場合だと、デートで並以上の選択肢を選んだり、下校イベントに頼らざるを得なくなるので、他キャラの傷心度をあまり心配しなくて済むよう、本命キャラがクラブに所属しているか否かに関係無く、何らかのクラブには所属していた方が良いだろう。 好雄達情報キャラから聞ける女の子や男の子の評価は、ときめき度と友好度の両方を総合的に判断した結果なので混同しないこと。 また、この評価基準は一律ではなく、同一キャラでも時期やパラメータなどの条件によって変動するものなので、キャラ間の好感度の高さの比較には使えない。あくまで目安程度に考えておくべきだろう。 また、GSシリーズに登場する女友達にも友好度が設定されていて、彼女たちと遊んだり、同じクラブ活動をすることによって上がる。 (『GS1』ではクラブ活動で友好度は上がらない) 当たり前だが、女友達にはときめき度は設定されていないので、尽や遊の評価はイコール友好度である。 攻略への関連性 『1』では、1ヶ月に1回友好度が下がるが、藤崎詩織のみ、何故か1ヶ月に2回下がる仕様になっている。 家が隣同士だと、少し会わない期間が続いただけで疎遠になるものだろうか…。ただの友達としても見てくれない、と受け取る事も出来る。幼馴染みが仇になったケースとも言えよう。 メインヒロインらしく、デートや下校、部活動に励まないと簡単には仲良くなれない、という意味合いなのだろう。 この為、詩織が本命の場合は友好度を多く稼げる同じ部活に所属するのが基本的な攻略法になる。 ただ、多くのイベントにおいて、詩織は他キャラより登場しやすい設定になっており(一部では固定)、好感度(主に友好度)を上げる機会には恵まれている。この辺りに幼馴染補正が働いているとも言えるだろう。 下校イベントも、さほど好感度が上がっていないうちから発生するので、部活動やデート、誕生日を早めに設定するなどして早期に好感度を上げれば、他キャラの登場前に友好度を稼ぎやすくなる。 全体的にパラメータが高いとデートはおろか、一度も一緒に下校した事のないキャラでも、普通以上の好感度になっている。 友好度がとても上がりやすく下がりにくい美樹原愛は、一度もデート・下校をしなくてもパラメータを上げ続けるだけで、いつの間にか7段階中2番目の評価になってしまったりする事も少なくない。 美樹原同様、『4』の星川真希に至っては、3年間のデート回数が0でもときめいてしまう事が多い。 特に、生徒会に入ると友好度が多く上乗せされてしまい、この活動だけでクリアに必要な好感度を軽く満たしてしまう。 割り込み告白をされたくないのなら、『1』では美樹原の爆弾を敢えて爆発させる、『4』では生徒会に所属しない方が良い。 逆に、いくらパラメータが低くても何度もデートをしていれば、少し高めの評価にはなっている。 女友達の友好度の上がり方はまちまちで、VS状態がある『GS1』、『GS2』では数回友達と遊んだだけで評価が友好になるが、『GS3』以降は友達と遊ぶコマンドだけでは簡単に友好度が上がらないようになっている(特に花椿みちる)。 逆に、パラメータが高いとそのキャラに関わっていなくても、好感度がある程度まで上昇するようである。 特筆事項 友好度は傷心度とも密接な関係がある。 特定のキャラをずっと放置しておくと友好度が下がっていく訳だが、これがある基準を下回ってしまうと、マイナスの分が傷心度として加算されていく。 特に相手を直接傷つけるような言動を取っていないのに、いつの間にか悪い噂が流れているのは、このためである。 GSシリーズには、その月に何度会ったかをカウントする裏パラメータが設定されており、一度も会わないと友好度が急激に下がってしまう。 しかも、王子は月に2回以上会わないと駄目で、好感度が上がりにくい葉月珪はゲーム開始から2ヶ月で評価が大嫌いになる事もある。 傷心度は爆弾の発生・爆発に関するパラメータなので要注意。 友好度・ときめき度の関係性を具体的に書くと、 友好度・ときめき度が共に低い場合は『知り合い』 友好度が高く、ときめき度が低い場合は『友達』 友好度が低く、ときめき度が高い場合は『あこがれ』 友好度・ときめき度が共に高い場合は『大好き』 という具合になる。 要するに、いくら友好度だけを上げても『良いお友達で終わってしまう』ことになるし、ときめき度だけを上げても『物陰から見つめているだけ』になってしまう。 その為、序盤ではしっかりパラメータを伸ばして評価を上げた方がデートにも誘いやすくなるので、結果的には効率が良くなる。 このうち、低友好度・高ときめき度という状況は、通常プレイでは意図的に作らないとあまり出てこない。 そのためか、制作者側も「先に友好度から上昇し、その後にときめき度が上がってくる(お友達からスタートして、主人公が活躍すると恋愛対象に昇格)」という前提でキャラの行動、言動、表情を設定しているものと思われる。 ただ、友好度・ときめき度のどちらを参照して変化するのかはハッキリしていないので、この状況では不自然な現象が起きてくる。 具体的な例としては、 キャラの行動、言動、表情の間に奇妙なズレがある。(表情は冷たいのに言葉は友好的orときめいている、下校は拒否するのにデートには誘ってくる等) キャラの行動、言動、表情がある日を境に激変する。(冷たい無表情から友好状態またはときめき顔に変わる、下校を拒否していたのが自分から誘ってくる等) 上記の不自然な現象は、評価がある程度上がって友好以上になった状態から、爆弾爆発が起きた時によく見られる。 爆発した際、キャラ毎に好感度自体は大幅に低下するわけだが、キャラによってはときめき度より友好度の方が多く下がり、結果的に低友好度・高ときめき度の状態が発生して、上記の不自然な現象に繋がるのだろうと思われる。 『2』では、この状態特有の表情が用意されており、それを集めた動画がかつて存在した。八重は爆発させないとこの状態にするのは困難(不可能?)、逆に一文字は活躍しまくった末に2年末に登場させれば、既にこの状態になっているようである。 『GS』シリーズのDS版のみ、情報キャラからの評価画面で友好度・ときめき度の確認ができる。 ときメモシリーズ全作に言える事だが、友好度・ときめき度・傷心度の相互関係は把握していた方が良いだろう。 関連項目 システム ときめき度 傷心度
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